Treści:
mnożenie w zakresie 100
Cele:
rozwijanie umiejętności podawanie z pamięci iloczynów w zakresie 100
stosowanie umiejętności uważnego słuchania
rozwijanie pamięci słuchowej
rozwijanie spostrzegawczości
Forma
zespołowa
Pomoce dla grupy:
dwie kostki do gry (1-10) lub dwa zestawy kartek z liczbami od 1 do 10
Pomoce dla każdego dziecka:
kartka A 4
pisaki lub kredki
Przebieg
Dzieci siedzą w przy stolikach w kilkuosobowych zespołach. Na początek najlepiej czteroosobowych.
Każde dziecko ma kartkę A 4, dwukrotnie złożoną, tak żeby były 4 „okienka“. Nauczyciel wyjaśnia zasady gry. Będzie rzucał dwiema kostkami i mnożył przez siebie wylosowane liczby. Dzieci w każdym zespole, obserwują kartki uczestników zabawy, czyli wszystkie kartki które mają przed sobą dzieci zgromadzone przy stole. Nauczyciel pokazuje jakimi kostkami będzie rzucał i na tej podstawie uczniowie mają uzupełnić swoje 4 okienka, wpisując w nie wyniki mnożenia jakich się spodziewają. Na przykład nauczyciel będzie używał dwóch kostek, obie od 1 do 10 (jeżeli nie ma takich kostek, można je zastąpić kartkami z zapisanymi liczbami od 1 do 10, potrzebne będą dwa takie zastawy w oddzielnych pojemnikach lub woreczkach). Czyli największy możliwy wynik mnożenia to 10 x 10 = 100; a najmniejszy 1 x 1 = 1.
Każde z dzieci wybiera sobie imię krasnala, mogą sobie wymyślić dowolne imiona lub posłużyć się klasycznymi imionami z bajek lub kreskówek które znają. Zadanie polega na tym, żeby podać głośno imię krasnala, na którego kartce jest wynik mnożenia podanego przez nauczyciela. Jeżeli uda się wskazać imię krasnala - dziecka, na którego kartce jest dobry wynik, zgodny z podanym przez nauczyciela mnożeniem, zapisuje sobie punkt. Jeżeli dokona złego wyboru, pomyli się podając imię lub wynik, wtedy punkt jest ujemny - trzeba jeden punkt odjąć. W sytuacji kiedy dziecko ma zero punktów, a trzeba odjąć punkt - dzieci mogą zapisać sobie punkt ujemny (na przykład ze znakiem „-“) lub po prostu nic wtedy nie robią.
Nauczyciel losuje kostki i głośno podaje działanie mnożenia; na przykład: dwa razy dziewięć lub sześć razy siedem. Dzieci uważnie oglądają kartki na stole i wykrzykuję imię krasnala na kartce którego znalazły właściwy wynik.
Kiedy dzieci dobrze już zrozumieją zasady i nabiorą biegłości mogą zagrać kolejną rundę, ale dzieląc kartkę na 8 okienek. Zadanie staje się dużo trudniejsze, działań do przeanalizowania jest dwa razy więcej.